一、求国内比较好的车评人节目?
吴昊的《五号车论》很好,个人一直都比较低调,但是节目内容很多干货,主打新车试驾和对比测评,有时候还会做一些特辑节目,是个不错的汽车自媒体人及频道节目。
二、有好看的汽车类微信自媒体号推荐吗?
汽车顽童。不错,有很多相关的汽车知识和汽车最新资讯,还有汽车购买的建议和评测
三、百度指数和腾讯指数 哪个更实用 我是做汽修的
10月19日消息,近日腾讯发布了一款新产品:TBI腾讯浏览指数,其通过大数据挖掘洞察移动网民的热点,以内容运营人员和市场营销人员为核心受众,帮助用户洞察移动互联热点趋势,了解移动网民浏览行为,构建精准用户行为分析。
用户在TBI腾讯浏览指数首页可查看不同领域热度榜单,点击榜单中的具体项可以查看具体的指数。在首页的搜索框输入关键词,即可查看对应的指数详情,如浏览热度、热门资讯、人群画像以及关联浏览。功能上,TBI腾讯浏览指数跟百度指数有不少相似之处
TBI腾讯浏览指数和百度指数对比:
TBI腾讯浏览指数有浏览热度、热门资讯、人群画像以及关联浏览
TBI腾讯浏览指数
百度指数也提供了指数趋势、舆情洞察、人群画像以及需求图谱
TBI腾讯浏览指数和百度指数对比
不同于百度指数的是,TBI腾讯浏览指数是基于腾讯平台(如微信、QQ、手机QQ浏览器等)海量用户的浏览数据而提供服务,更侧重帮助用户洞察移动互联热点趋势,了解移动网民浏览行为。
TBI腾讯浏览指数和百度指数对比
这从功能上也能体现出来,比如热度趋势除了关键词的搜索热度,还展示了浏览相关的自媒体(如微信公众号)、传统媒体热度。其指数曲线是实根据指定时间段内基于每天热度指数绘制的综合热度曲线图,自媒体、传统媒体、搜索筛选项点击后显示的为对应的细分维度热度曲线。
在浏览热度上,TBI腾讯浏览指数还提供了文章发布热度曲线,其主要是依据每天媒体新发布的文章数绘制而成。对于用户,就能更好的研究自媒体热点是什么。
四、微信接入广点通,流量都去哪儿了
此前不久,腾讯公布了“微信公众号广告计划”首批测试的结果(以广点通为基础)。10天里参与内测公众账号底部文字链广告点击率均值为3.5%,收入最高的“罗辑思维”进账超过10000元。这个无非就是腾讯给“保长”们画的一个饼,快来吧,有钱挣,干得好老子升你做保安队长。
但事情的却是,公众号的运营者和订阅者对微信的新鲜感出现消退,巨大的流量在公众号“变现”过程中的表现看来并不如人意,这不禁要让人产生疑问:流量都去哪儿了?
公众账号在微信平台的发展,与博客、微博发展初期的名人策略并无二致。大量公众号的入驻使微信公众平台一举成名,也给微信带来了更多用户和流量。不过随着时间推移,微信的流量越来越大,公众号的变现需求也就开始变得强烈。“陈坤微信公众号日入700万”等消息出炉,不过这则新闻迅速遭到当事人否认,而且也无其他人跟进,没能玩转“粉丝经济”的微信不得不通过广告这种原始手段让公众号变现。
对公众号而言,通过广告变现究竟有多大价值却值得商榷。首先,广告必须通过广点通接入,意味着流量入口掌握在腾讯手中。虽然目前广告收入在扣税后全部归账号所有者,不过后续如何发展仍未可知。此前有传言称微信与游戏开发者的分成比例是9:1,如果这样的话那对公众号运营者而言就没有任何意义。其次,广告能够带给公众号的收入极其有限。有自媒体人就表示,为企业写作发表软文的收益也远大于广告收入。互联网行业人士魏武挥也认为,无论是自媒体文章的打开率,还是广告链接的点击率长远来看都不会太高,尤其是“小于十万订户”的订阅号。
由于微信缺乏流量导入机制,公众号要获得广告收益就必须不断为自己导入流量。这些流量都是运营者通过微博、博客、论坛和其他渠道导入的,甚至是将自己在其他平台的流量分流到微信。对于公众号运营者而言,从其他平台分流来的流量实际上是“拆了东墙补西墙”。在微信平台没有获得新的流量,整体收入就难有实质变化。即使微信有更强的流量变现能力,这也绝非长久之计。而且,为了正规军的发展同时收买皇协军,微信的流量当然也包括公众号们导入的流量,将不可避免的被游戏、朋友圈分流,电影里面保长经常受皇协军欺负,现实中绝大多数公众账号也是在为微信做嫁衣。
推出公众号广告计划,也许只是微信的一种姿态而已。虽然这个广告计划并不会带来太多收入,不过相信公众号运营者仍然会努力导入流量以期增加收入。流量增加对微信而言意味着更大的商业化空间。回忆一下,公众号被微信折叠,正是在其推出游戏、表情等商业化产品的时候,其中是否有不愿在商业化的关键时刻被公众号分流流量之意不得而知。公众号辛苦带来的流量不但被微信截流,而且公众号能否变现、如何变现还要看微信脸色,不得不说是运营者的悲哀。
五、汽车之家哪个车评主持人比较好?
吴昊挺不错的,他在汽车之家和太平洋汽车网都做过主持人,不过现在好像自己出来了,创立了一个独立的自媒体平台,蛮喜欢他的主持风格的,可以去看看。
六、计算机专业可以做什么工作
计算机专业的就业方向及职位很多,比如办公人员、程序员、系统开发、信息工程师、网络维护员等等,具体如下:
毕业生主要面向交通系统各单位、交通信息化与电子政务建设与应用部门、各类计算机专业化公司、广告设计制作公司、汽车营销技术服务等从事IT行业工作。
WEB应用程序设计专业
毕业后能够从事网站应用程序开发、网站维护、网页制作、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用、非IT企事业单位信息化。
可视化程序设计专业
毕业后能够从事软件企业桌面应用开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、数据库管理与应用开发等工作。
数据库管理专业
毕业后能够从事企、事业单位数据库管理、软件开发、专业数据库应用设计与开发、数据库的应用与开发、信息管理系统开发、企、事业单位网络管理、软件销售等工作。
多媒体应用专业
毕业后能够从事计算机美工、动画制作、影视编辑与制作、广告设计与制作、多媒体综合应用开发、多媒体课件制作等工作。
移动应用开发专业
毕业后能够从事移动设备应用开发、嵌入式应用开发、移动网站开发、软件生产企业编码、软件测试、系统支持、软件销售、企、事业单位信息管理、办公自动化集成等工作。
电子政务软件专业
能够胜任基层政府部门、事业单位数字化政务管理系统的设计、维护与信息管理、办公自动化集成、办公室文员等工作。
软件测试专业
毕业后能够从事软件测试、软件编码、IT企事业单位系统支持、非IT企事业单位信息化软件销售等工作。
物流信息技术专业
毕业后能够胜任现代物流业信息管理,能在企事业单位从事物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作。
物流管理专业
毕业后能够胜任全省各级企事业单位物流系统设计、供应链管理、仓储管理以及运输等管理工作等工作。
网络系统管理专业
毕业后能够从事政府管理部门、经贸、金融、邮电、电子、学校、交通、社区以及应用计算机网络的有关行业,从事计算机网络系统的设计、维护、管理、从事网站开发与应用、网络安全管理、计算机软硬件调试、安装、计算机及网络产品营销等工作。
计算机游戏专业
毕业后能够从事网络游戏美术,网络游戏动漫设计,游戏概念/故事情节设计,网络游戏3D设计,网络游戏人物设计,网络游戏环境设计,网络游戏皮肤/纹理设计,网络游戏图形开发,网络游戏测试,网络游戏音频开发,游戏客户端开发,游戏服务器开发,游戏引擎开发,手机游戏策划,手机游戏开发,手机游戏程序开发,手机游戏美工,手机游戏测试等工作。
计算机图形/图象制作专业
毕业后能够从事广告企业平面的设计与制作、网络企业网页制作、企事业单位职员等工作。
目前,计算机专业在国内的高等院校中,以理工科的实力较强;以文科、综合性高等院校为补充,基本上每所高等院校都设有这样的专业;或者有这样的专业人才。
本专业毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:
1.掌握电子技术和计算机组成与体系结构的基本原理、分析方法和实验技能,能从事计算机硬件系统开发与设计。
2.掌握程序设计语言、算法与数据结构、操作系统以及软件设计方法和工程的基本理论、基本知识与基本技能,具有较强的程序设计能力,能从事系统软件和大型应用软件的开发与研制。
3.掌握并行处理、分布式系统、网络与通信、多媒体信息处理、计算机安全、图形图象处理以及计算机辅助设计等方面的基本理论、分析方法和工程实践技能,具有计算机应用和开发的能力。
4.掌握计算机科学的基本理论,具有从事计算机科学研究的坚实基础。